НАШ ЦИТАТНИК: «Планировочно город построен так, что у нас нет транспортных дублеров набережных. Мы не можем отключить эти артерии. Хотя понимаем, каким комфортным для пешеходов становится город, когда перекрывается движение, например, во время «Алых парусов»...» Юрий Бакей

25 июня, 06:07

Квадратные метры «Матрицы»

7 февраля 2022 в 06:51

За 2021 год в четырех крупнейших метавселенных (Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium) участники напродавали виртуальной недвижимости на полмиллиарда долларов. Цифровая реальность – клапан, встроенный природой в нашу цивилизацию.

Сумма пока не очень впечатляет: в реале брокеры и девелоперы наторговали квадратными метрами и футами на триллион долларов. Но вот динамика... Аналитики MetaMetric Solutions прогнозируют, что по итогам 2022-го сумма продаж цифровых домов и участков в популярных «стратегиях» превысит миллиард долларов, сообщает РБК. По оценкам экспертов BrandEssence Market Research, рынок виртуальной недвижимости в метавселенных будет в ближайшие несколько лет расти на 31% в год.

То есть люди платят настоящие деньги за фермы, квартиры, дома и участки, которые существуют только на экране компьютера и в их воображении. Зачем им это – судить не беремся.

В мировой экономике годовой оборот виртуальных денег (деривативов, опционов, фьючерсов, токенов и т. д.) уже на порядок превосходит общую стоимость всех товаров и услуг, произведенных и оказанных на самом деле.

Дин Лэй, один из основателей компании Netease, сделал свои миллиарды на играх – World of Warcraft, Kung Fu Master и др. Несколько лет назад он заявил, что устал, и завел свиноферму. Настоящую.

Но в целом, конечно, цифровая недвижимость для компьютерных игр – направление весьма перспективное. Каждый год десятки и сотни миллионов пользователей «подсаживаются» на воображаемые миры, покупают и продают в них оружие, одежду, картины... И недвижимость – почему нет? Через голову геймера происходит перевод (игрового) времени в некие условные единицы. (Как через видеокарту в случае с биткойном – но там еще и киловатты нужны.)

Особенно это разумно и правильно с  точки зрения природы, если рассматривать ее целиком, по Вернадскому, вместе с ноосферой.

Хикикомори – человек, часами, днями и неделями сидящий за компом, – наносит минимальный вред окружающей среде. Он не требует вырубить гектар леса под личный коттедж и не оказывает антропогенного воздействия на берега водоемов. От него совсем незначительный углеродный след – потому что он никуда не ездит. Он потребляет относительно немного электроэнергии, особенно по сравнению с Дерипаской. И почти не мусорит, если не считать упаковок от пиццы. У Греты Тунберг к нему практически нет претензий! Главное: хикикомори не размножается. Чем больше виртуального секса – тем меньше детей. Он еще не вполне соответствует идеалу, так четко обозначенному в первой «Матрице» (помните кадр с «плантацией будущего»?), но уже к нему стремится.

Так что будем считать создание цифровых метавселенных (вместе с мета-недвижимостью) – неким аварийным клапаном, предохранителем, встроенным матушкой-природой в нашу цивилизацию, чтобы как-то справиться с угрозой, исходящей от человека и его активной жизненной позиции. Пусть сидит ровно, все лучше, чем реки поворачивать. Не самое противное решение. 

Потому что мощность другого предохранителя, альтернативного, измеряется в мегатоннах...

Фото: Freepik.com